Суббота, 2025-08-02, 11:02 AM
Приветствую Вас Нуп | RSS
Главная | База знаний - Страница 3 - aXXXis clan | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Друзья сайта
Статистика
Клан TheAxis
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Константин  
База знаний
EksisDate: Понедельник, 2007-06-04, 11:38 PM | Message # 31
Флудоподросток
Group: Члены клана AXIS
Posts: 147
Status: Offline

Профессия/сабкласс: 34234
Альянс: 23424
Я первым делом тайник построил, а так же склад и посольство. Сейчас ощющается жеская нехватка ресурсов, хотя у меня 4 фермы 1го лвла, 3 глинника 1го лвла, 1 лесопилка2го лвла и 1 рудник 1го л. Так что вкладывай деньги в деньги.

Добавлено (2007-06-04, 11:38 Pm)
---------------------------------------------
А почему я немогу больше ничего строить, кроме амбара, который мне нах не нужен?


Звон мечей и стрел следы
Бравых воинов ряды
Подняла война свое черное знамя
Дыхание смерти вновь будет с нами
Каждый волен сам выбирать
Как и за что ему умирать
Но воина жизнь - жизнь на краю
Лучшая смерть - смерть в жестоком бою


 
balansirDate: Вторник, 2007-06-05, 0:27 AM | Message # 32
Воин равновесия
Group: Члены клана AXIS
Posts: 502
Status: Offline

Профессия/сабкласс: arcana lord/ silver ranger
Альянс: AXIS
лучше бы в 1ую очередь ресурсную базу делал, всё равно неделю тайник не нужен будет.
 
AbS_Date: Вторник, 2007-06-05, 0:38 AM | Message # 33
Флудопапко
Group: Администраторы AXIS
Posts: 1085
Status: Offline

Профессия/сабкласс: Pk | Warlock
Альянс: Axis
Народ в первые 7 дней никто не может на вас напасть.
Сразу надо развивать все ресурсы до 1 лвл, потом до 2, как деньги кончаться надо, умудриться быстро построить ферму 3 лвл, вам дадут еще денег, и все эти деньги пустить на строительство шахт. Уже не 5 - 6 дне можно задумываться о постройке тайников, и всего прочего.


"Ах, у ели, ах, у ёлки, ах, у ели злые волки."

Microsoft компания всегда думает о том, как вас лучше сделать.

Literball forever! (a game, where you must drink many litters of vodka to be a winer)

 
EksisDate: Вторник, 2007-06-05, 3:12 AM | Message # 34
Флудоподросток
Group: Члены клана AXIS
Posts: 147
Status: Offline

Профессия/сабкласс: 34234
Альянс: 23424
А много денег дадут за равитие фермы до 3го лвла?

Добавлено (2007-06-05, 3:12 Am)
---------------------------------------------
Quote (balansir)
лучше бы в 1ую очередь ресурсную базу делал, всё равно неделю тайник не нужен будет.

Я ж не знал, что первые 7 дней неуязвим для налетчиков.


Звон мечей и стрел следы
Бравых воинов ряды
Подняла война свое черное знамя
Дыхание смерти вновь будет с нами
Каждый волен сам выбирать
Как и за что ему умирать
Но воина жизнь - жизнь на краю
Лучшая смерть - смерть в жестоком бою


 
Kot_7Date: Вторник, 2007-06-05, 7:01 AM | Message # 35
Флудомонстр
Group: Члены клана AXIS
Posts: 278
Status: Offline

Профессия/сабкласс: 1111111
Альянс: 111
Quote (Eksis)
А много денег дадут за равитие фермы до 3го лвла?
http://faq.clientinfo.org/travian/snabgenie-iz-tyla.htm

зря матчасть не учил... wink

Добавлено (2007-06-05, 7:01 Am)
---------------------------------------------
кстати, есть ещё несколько вопросов:
1. на что влияет уровень одобрения деревни
2. если противник освободит из капканов своих воинов, капканы сломаются или останутся?


настоящий кот всегда или голоден, или не выспался

Post edited by Kot_7 - Вторник, 2007-06-05, 7:01 AM
 
КонстантинDate: Вторник, 2007-06-05, 7:59 AM | Message # 36
VOG
Group: Члены клана AXIS
Posts: 718
Status: Offline

Капканы ломаются на 33% и соответственно на 50 % в зависимости от условий освобождения....смотри капканщик в справке...
а вообще нашел уматный Фак
http://forum.travian.ru/viewtopic.php?t=8591

Ниже сразу прилеплю текст...вещь очень познавательная

может и боян, но мне понравилось:

Пример типовой застройки.

Кандидатский минимум на каждой соте, вне зависимости от ее предназначения:
Ресные копи +10 все, ресные фабрики +5 все. На еду обязательно!
+20 главное здание - иначе замучаетесь ждать Конца.
1 склад, 2 овощехранилищницы (еду складровать, 2 - потому что одну могут снести и пока не построена она снова - дело швах!), 1 схрон. Схрон обязателен - при атаке на вас может сложится ситуация, что еда в минусе, а подвезти новую нужно несколько минут. Стенка +20.
Длинная цепочка, чтобы построить бегалку и трейд офис - ралли +10, академия +5, кузница +1, оружейня +3, бараки +5, конюшня +10. В принципе всю эту цепочку после постройки бегалки и трейдофиса первого уровней можно будет снести, но я оставляю... рейтинг плюс возможность быстрее расконсервировать военный дух в деревне в случае надобности. Рынок обязателен +20.
Резиденция +10. Выше появляется смысл вбухивать ресы, только когда решитесь именно в этой деревне срочно поднять сенатора/второго сетлера.
Строим трейд офис минимум +10, желательно ближе к 20. Когда отстроим трейд офис - "лишнее" можно вкачивать в бегалку.
Так выглядит деревня, призванная сгружать с себя ресы для других "главных" сот. В то же время она раскачана по рейтингу задешево, функциональна и есть возможность быстро превратить ее в специализированную соту.
Иногда на такой базовой деревне раскачивают резиденцию с 10 до 20 уровня, строят несколько сотен атакеров, сенатора. После пристраивания сенатора, деф обычно нулят, чтобы еду не потреблял, нужную главной соте.

Планирую где у меня в будущем кто будет находится и строится:

сота №1 - атакующий кулак. Бараки 20, конюшни 20, кузница и оружейня - по 20. Исследую имперцев и цезарок им в компанию. И тем и другим апы на атаку +20 и на защиту скока не жалко будет (но хотя бы +10-12). Палас (с перспективой 20). Первый - сетлер, второй по ситуации, третий - обязательно сенатор. Причем этим сенатором я постараюсь не захватывать, а нагнетать лоялити для сенаторов с других деревень. Бегалка - чем больше тем лучше, минимум +10. 2 овощехранилища, 2 склада, минимум один схрон (обязательно), геройско ложе. И конечно же воркшоп 20, ударке часто придется ходить вместе с катами и особенно таранами.
В итоге к середине игры, это будет главная база. Если захватите 9ку либо 15ку, есть резон перенести соту №1 туда. Дорогой переезд, но он окупится.
Итого на соте прописано: миниму 100 таранов, 40 катов, имперцы и цезарки - добавлять по вкусу. Они на этой соте прописаны, но ночевать они могут и в других деревнях, питаясь там едой в дни отдыха (чтобы меркантов едой не грузить). Когда трубят атаку - ребята сгоняются и идут мочить врагов.

сота №2 (а также скорее всего №3 и №4 и т.д.). Дефовы соты. Здесь мы строим дефенсные юниты и ждем команды съездить на слёт. Бегалка критична очень, минимум +10.
Также полностью отсроенное производство+переработка.
Бараки +20 (либо конюшни, если профильный юнит защиты - лошадь), кузница +20, оружейня - по барабану, можно потом и вовсе снести. апы только профильным юнитам, и только на защиту.
выбор, сколько должно быть дефовых сот... чем больше, тем быстрее отстроитесь после нуления (иногда эта скорость крайне важна), но тем дороже будет стоить налаживание нескольких параллельных конвейеров. Одни тока апы, без строений - уже сумма гигантская. Так что решайте сами - сколько нужно дефовых сот на каждый период игры.
В итоге строим много и быстро дефу, с хорошими защитными апами. Соотношение сил атакующих к защитным в целом, зависит от стиля игры игрока, 1 к 1 нормальное соотношение. Рисковые будут строить больше кулак, осторожные - болше защитных войск.

сота №5. Развед-сота. Конюшня +20, бегалка - не очень но все же важна. кузница и оружейня +20. Апы +20 на атаку, а позже и +20 на защиту. Строим несколько сотен развед-лошадок. Штук по 20 рассылаем жить на каждую соту, остальное живет прям тут, иногда бегает заценить катафоты тех кто во вражьем танке. На эту соту пряем важные войска на период спяки/накопления, как то - сенаторов, каты, тараны и т.п. конечно встречаются идиоты прущиеся вслепую, но все же хоть какое-то спокойствие будет. При атаке вашей деревни держите на соте разведку побольше, перед атакой снимайте ее с деревни и сразу после атаки возвращайте. и потерь не будет и проскаутить ключевую позицию не дадите. Разведка важна не только в атаке, но и в защите. Незнание врагом ваших планов, либо даже его дезинформирование - это сильное оружие.

сота №6. Если в вашей расе самые сильные ударные войска не лучшие воры (например у римлян серые лошадки быстры, вороваты, но не лучшие атакеры), можно построить отдельную соту имени Дружбы Народов. Наштамповать на ней воров, оружейню +20, апа на атаку +20, бегалку пошустрее, побольше складов всяческих, трейд офис помощнее, чтобы сгружать все награбленное на другие соты.

Все одинаковые постройки на всех сотах лучше строить в одинаковых местах, чтобы не мельтешило. Это мелочь только на 3-5 деревнях, Когда их за 10, устаешь и теряешь нить. А управлять большой ватагой деревень становится невозможно при отсутствии четкой структуры и последовательности, поверьте ветерану s4.com (13 деревень).

P.S.: Ваши соты должны в итоге работать как единый четкий механизм, где каждый винтик специализирован и четко знает что он делает в машине. Ключевое слово в игре - мобильность. Начиная от скорости армий, раскачанных зданий-бегалок, быстрой переброски ресов (трейд офисы) и заканчивая четкостью, быстротой и незамутненностью вашей мысли.

Как встречаем атаки.

Держите хотя бы по 10 разведчиков (лучше по 20) на каждой соте. Для того, чтобы вовремя узнать, что вас проскаутили и теперь ваше текущее положение известно. Если вражеских разведчиков будет слишком много, то вы даже не узнаете что о вас теперь все знают. Как тока про вас всё узнали думайте, не сменить ли дислокацию? Возможно вместе со сменой дислокации (например отогнать атакеров с этой деревни, но прислать на нее дефендеров) заодно пришлите на нее побольше разведки, чтобы следующую разведку на вас запороть. Если предстоит серьезный бой, лучше разведчиков за секунды до атаки поднять с соты, и либо тут же вернуть после атаки, либо если они присланные, выслать взамен. Очень важно не давать врагу знать свежую диспозицию.

Если Вы атакуете с какой-то главной соты мощным кулаком готовьтесь мысленно к охоте на ваших атакеров. Т.е. атакуем и на ночь убираем атакеров по другим деревням харчится. Утром согнали и снова полетели. Тяжело, но эффективно.

Тактика выжженой земли. Атаки не давшие результатов быстрее охладят к вам пыл врага. Для этого стройте трейд офисы и гоняйте ресы туда-сюда. Ну и старайтесь их быстрее тратить, не скапливайте их у себя.

Не нужно встречать ВСЕ без исключения атаки. Нас многие атакуют из-за того, что у них нечем кормить войска. Снуляя их, мы им оказываем услугу а себя в гроги вгоняем. Пусть полетают на вас рейдами всухую и начнет дохнуть с голодухи.

Если на Вас летит волновая атака с катами и/или сенаторами... разошлите деф по домам если не уверены что выдержите удар. НО! Обязательно пришлите хотя бы пять-восемь сотен дефу к второй-третьей волне. Т.е. жертвуем пешку (гранари) но берем всех катов и сенаторов нахаляву.
Если одиночная атака тоже подумайте стоит ли гробить все накопленное или проще пропустить удар (спрятав ресы и попрощавшись с гранари) чтобы в следующий раз точно знать чем прилетит этот козел. А может и контратаковать его атакерами в респонс.

Лемма из предыдущего пункта - Стройте много гранарок. Их сносят в первую очередь. Волновые редко целят во вторую гранарку. Дальнейшая защита соты возможна и без кропов и без стен, но невозможна без гранарок. Стройте их по 2-3 штуки на опасных деревнях, не жадничайте на этом.
Также обязательно иметь хотя бы 1-2 гранни. Чтобы после выноса у вас еды (при минусе), не начал сразу дохнуть деф, а было бы пару минут на подвоз еды и принятие решений по отсылу дефа.

Ситерры должны быть неподалеку от вас. Толку от ситтера в 20 часах ноль.

Если атака идет на рейде - пропускаем атаку. Потом смотрим, кем прибегали и либо ловим его дома в ночь спящим, либо уже точно знаем какого рода и скока дефу собирать. Против 2000 топоров лучше выставить 2000 преторов, чем (!!!) 2000 преторов плюс 1000 легов. Потери уменьшаются при увеличении кол-ва войска но и(!!!) при увеличении усредненного показателя защиты версус тип атакующего! Поэтому иногда лучше пропустить рейдовую атаку (и даже обычную), чтобы лучше подобрать противоядие.

Ночью, около 4-6 часов утра по МСК серваки уходят в грогги. Они работают, но страшно лагают и глючат. Поэтому, если атакуете вы, старайтесь прибежать к врагу к этому времени. И напротив, если прибегут к вам к этому времени, делайте все действия с учетом, что игра может стормозить любое ваше действие на 30-40 минут Например подвоз еды.

Не кормите врага едой. Лучше вообще ничем не кормите, стройте трейд офисы и перекидывайте между деревнями, но уж если выбирать кормите чем угодно кроме еды. Раз прибежал атаковать, значит голоден по еде.
Продавайте еду лучше в ал. Покупая проверяйте, не у врага ли покупаете.

Если на меня летят волны и все с катами, а у меня на соте много дефу (в т.ч. привозного и родного, выращенного на этой соте), я за 15 секунд до 1 атаки отошлю весь построенный на этой соте деф куда подальше, а , за 2-7 секунд до 1 волны, прикажу вернутся.
Тогда, если весь деф снесет первая волна - ударка, то, вернувшаяся мелочевка зацепит почти голые волны с дорогостоящими катами. С итоге враг если и снесет, то только 1 здание, а не по числу волн. Правда есть опасность, что первая волна фейк и ударка идет во второй... но тут уж на волю случая и интуиции полагайтесь, решая, куда вертать часть армии.

Как ходим в атаку.

Нужно иметь преймущество по разведке. Т.е. либо разведуем и СРАЗУ после этого атакуем, либо разведку просим послать кого-то из слабых игроков ала, развед от которых не сильно взволнует жертву.

Атакуем волно-фейками. У врага 10 деревень? Это его слабость! Шлем по 1 кату на каждую соту, кроме той куда реально летим, на нее все самое вкусное. Пусть выбирает враг, чего защитить. П.С.: Не надо атаковать при этом главную деревню - скорее всего от безисходности именно туда он и поставит весь деф. Для верности можно послать на одну из фейховых целей три-четыре атаки по кату, как бы намекая что летите вы именно туда. Затраты на каты окупятся. И старайтесь, чтобы такие фейки прилетели все одновременно, иначе он успеет перегнать туда-сюда войска по нескольким деревням и вероятность того, что вы попадететсь увеличится.

Атакуем волнами и катим. Если клиент высох, либо ожидаем что внезапность на нашей стороне... можно послать волновую атаку. Вначале ударная волна (обязательно с таранами против стен, они сносят стены ДО боя(!!!)) с группой катов бьющих по резиденции/паласу (разведуте заранее что именно) - это также снизит потери. Сразу за певрой еще сколько возможно волн с минимумом просвета между ними. В каждую по немногу добавляем офенсу (50-200) и катов (10-15 на волну). Последующие цели для катов: гранари (не смогут потом сюда деф пригнать - весь пмрет с голоду), кропы (для усиления эффекта и чтобы не смог отстраиватся начать - при минусе еды можно строить только кропы), рынок (чтобы ресы от вас не уводил на ваше ограбление), ралли-пойнт (чтобы не видел всего спектра надвигающихся атак).
Если собираемся захватить деревню, то уничтожаем тока стенку и резиденцию/палас. Все остальное самим пригодится на ходу.
PS: Важно. Посылая волны, пошлите перед ударкой - 2-3 фейковых. Тогда враг свой сюрприз по ловле безударочных волн сможет засунунть себе туда, где никогда не ходят пинги!

Если захватываем деревню, то часто бывает так, что сенаторы идут с других деревень, чем ударка. Тогда тщательно взвешиваем время прилета и сводим просвет между волнами к минимуму. Хорошо бы иметь с ударной деревни хотя бы 1 сенатора для устрашения и неотвратимости, но старайтесь всегда захватывать "последний дюйм" не им.

Нельзя уничтожить палас если у чела 3 деревни и меньше. резиденцию можно. Последнюю деревню захватить нельзя. В захваченной деревне меняется на вашу раса, пропадают стена, апы. Если у вас начали захватывать деревню, стройте резиденцию. Даже при первом уровне здания нельзя захватить его, не снеся резиденцию.

На атакующей деревне стройте по 2-3 амбары, иначе может не влезть добыча однажды.

Пряьчте на ночь атакеров по соседним деревням и особенно прячьте сенаторов, слишком ценный материал и охотников за ними не счесть. Зы, неплохо бы на ночь сенатора убирать а деф пригонять на его родину.

Если вы нашли мертвяка из сильного ала, это еще не значит что атака пройдет незамеченной. Прочтут логи и прилетят, не обольщайтесь.

Размножайтесь рядышком, держите в запасе 1-2 сенаторов для контротбива захваченной у вас спросонья деревни.

Ищите у врагов деревни на отшибе для хозяина и возможно для вас. Можно захватить такую внезапностью, затем планомерно сравнять ее катами, снова отсроить сенатора и снова на охоту. Не обязательно удерживать все что захватили. Захватили, послали сами на себя катов быстрее, чем враг пришлет своих сенаторов. Вы потеряете ресов цены сенатора, враг целую деревню.

от Paradocs: По поводу Таранов, стена даже если разрушается полностью как ни странно дает свой какойто бонус защиты всеравно (для атакующих войск которые ее снесли, для последующих атак нет) (проверенно не однократно мной на практике). Как это работает я ХЗ, но факт фактом, но сносить ее обязательно Т.к. потери снижаются во много раз.
Атаковать таранами и катами всегда надо на НОРМАЛЕ.
Количество таранов расчитывайте так:
Ваша армия ТИПА ударит РЕЙДОМ, и уже ОСТАТКИ от ТАРАНОВ что вышивут после рейда ударят стену, так что если вы пошлете 54 Тарана, то не думайте что ударят ИМЕННО 54 (хотя если там войск ваще нет, то ударят таки 54), а ударит то количество, которое останется от теоретической "РЕЙДОВОЙ" атаки.
И еще если вы хотите полностью захватить все деревни человека, (если у него их больше 4), то сначала снеситу Палац на той коротой он стоит, даже если пока захватываете другую, потому что если у него деревень станет 3, то это будет уже невозможно
По поводу скаутов... чем больше скаутов, тем ментьше их умрет если вы когото разведываете, и прокачивайте им Атаку, это очень эфективно при разведке, дохнет ГОРАЗДО меньше (проверенно на практике), а так же качайте им защиту, Эффект прямопротивоположен аналогичен предв. действию.

P.S.: Сорьки, что все примеры приводятся на римлянах.
1. Их большинство на сфере и у нас в але.
2. Я сам потомственный римлянин в третьем травном поколении.

"Ключ на старт"

На первых порах крайне важно вкладывать ресы преймущественно в развитие ресной базы. Для галлов и римлян 70-90% ресов, для тевтонов - чуть меньше. Тевтонцы раса быстрого старта, чтобы это реализовать им нужно вкладывать много в дешевых грабителей - дубины, и ресы отбивать назад грабежами. Вложенное в армию, это сами ресы, которые могли бы иначе быть вложены в ресную базу и приносить стабильный доход, это потери на апкип юнитов, это риски легко потерять войска и отстать в развитии. Но грамотный грабеж дешевыми дубинами может это окупать и приносить профит.
У других рас таких выгодных стартовых грабителей нет, потому они обычно стиснув зубы и настроив схронов поболе, строят ресную базу, мечтая, чтобы тевтонцы не успели наладить производство катов. При этом свои войска лучше не строить, снулятся оба - и атакующий и защитник, но тевтонец быстро восстановит поголовье и меньше потеряет в развитии. поэтому галлы и римляне обычно на старте просто прячутся за схронами, не строят войска, строят ресную базу хотя бы до 8 уровня.когда ресов начинает приходить по 400 в час можно сделать выбор. Если вас прессуют, уйти в стенку, армию защиты, помощь соаловцев и отбить у тевтона охоту ходить к вам (хотя много схронов лучше это делают, поверьте. Если прессинга уже нет - параллельно с докачкой ресной базы до 10 уровня, строим палас до 10 уровня и закладываем 2 деревню.
Заложив 2 деревню, докидываем в нее ресов сколько влезает, строим там ресную базу а на остатки на домашке строим дефенс либо кулак (от вашего стиля игры). Дефенс надежность, кулак возможность начать серьезно качать героя и захватить первый выпас.
Далее на свой вкус, но желательно не менеее 50% ресов всегда пускать на развитие сот и закладку новых деревень.
Приколы с сенаторами лучше отложить до 6-8 деревень и более поздней части игры, это дорогое удовольствие, оно убьет вам темп развития, а вероятность провала велика.

По рынку:

НЕ СТАВЬТЕ НА ПРОДАЖУ ЛОТЫ ЕДЫ! Ну если тока это не первые пара месяцев после старта сервера.
Сильные и голодные игроки ищут на рынке лохов, продающих еду. Эти лоты - признание "лишней" еды в гранарке и отсутствия войск на соте. Лучшей визитки и не придумаешь.
А лучше наоборот, даже если вам нужно продать еду за другой ресурс, лучше выставьте (с грабительским курсом) лот, что якобы Вам нужна еда. Это напротив, визитка, что к вам лучше не соватся.
ЕДУ ПРОДАВАЙТЕ В АЛ. Договаривайтесь с соаловцами - пусть они выставляют лоты продажи ресов за еду, а вы тут же скупайте. Если "горит", то вместо продажи еды за ресы, покупайте ресы за еду. Так инфа о вашем бедствии дойдет только для одного. Вероятность его реакции будет ниже чем всего шарда в целом

Скаутинг:

Вопрос: Т.е. я правильно понял - если у меня на соте 1 скаут, а на меня напали 100 скаутов, то я не узнаю, что меня сканили?
А я думал, что если у меня в деревне есть хотя бы 1 скаут, я всегда буду об этом знать. А каков тогда алгоритм видимости/невидимости канирования?

Ответ: Да, если при скаутинге ты не понес потерь, то защитник и не увидит что был скаутинг. Если хоть 1 скаут сдох, защитник увидет все прибегавшее кол-во скаутов.
Если погибли все скауты - атакующий не получит инфы про соту.
Сумма потерь для атакера будет зависеть от кол-ва скаутов против кол-ва скаутов обороны, и от прокачанности атакером апов атаки скаутов атакера и апов защиты скаутов защитника. Обороняющаяся при чистом скаутинге сторона потерь не несет в любом случае.

Мои примечания : Относительно прокачки атаки разведчиков однозначной информации получить не удалось. Одни игроки утверждают, что их опыт показывает - апп дает результат, другие утверждают обратное. Симулятор сражений, учитывающий уровень аппа показал, что ничего не дает.

Про героев и оазисы (выпасы):

Лучшие оазисы:
дерево-еда, железо-еда, глина-еда, чистая еда.

Первые три дают по 20% прирост на сюзеренскую деревню, чистая еда поднимает на 40% еду.
Первый выпас захватывается при 10 уровне таверны, 2 при 15ом, 3 при 20ом.
12 левел таверны стоит по 15-16к каждого ресурса, дальше-больше, так что расчитывайте силы на второй выпас от деревни. Вначале не стоит строить выше 10 левела, не потянете 15ый.
Рейд на незахваченный выпас дает до 400 каждого реса. Можете после захвата выпаса продолжать летать на него за этим бонусом.

Животные на ничейных выпасах регенерятся (раз в 1,5-2 суток), на захваченных - нет.
Меньше чем 400 имперцев лучше на оазис не посылать, чем больше пошлете - тем меньше потери.
Раскачанный на атаку сильный герой должен бегать в одиночку, тем самым избегая потерь основных войск.
Выпасы хороши для прокачки героев, в т.ч. качаемых в итоге на защиту.
Чем сильнее животное, тем больше экспы за него дают, от 1 до 4 у самых сильных.
Старайтесь захватывать выпас под заточку соты, например для 3-4-5-6 лучше захватить выпас железо-еда.

Можно захватывать выпасы тока в 3 клетках от деревни, рейдить ради экспы и пр. можно любой.
Если у вас попытаются отобрать выпас, герой врага должен забежать на выпас:
Если у вас 1 выпас у этой деревни - 3 атаки, 2 выпаса - 2 атаки, 3 выпаса - с первой же атаки уведут выпас.

Герой регенерится и в пути, так что можно его гонять за три-девять земель, если он на волоске, в пути то не нападут!

В оазис можно поставить деф, кормится он будет с родной деревни выпаса.
Если атаковать оазис, владеемый игроком, воровство происходит с деревни, сюзеренной выпасу!!! Правда не все вывозится с атакованной через выпас деревни.

Героя можно спокойно перекидывать между деревнями. Достаточно отослать его реинфорсом на другую свою деревню и он уже прописан тама и оттуда может уходить в атаку (например захватывать выпасы!!!) Т.е. очень удобно настроить везде по 10 лев. таверны, затем быстро для снуления жифотных пробежатся с деревни где кулак растет, затем перекинуть героя и уже без войска бежать по пустым выпасам подчинять их от имени каждый раз новой деревни из списка своих!

Коментарии одного игрока:

И небольшая попровка на гайды Думыча:

Doom_Doom писал(а):

Рейд на незахваченный выпас дает до 400 каждого реса. Можете после захвата выпаса продолжать летать на него за этим бонусом.

лучче не летайте Вы будете грабить себя же самого (макс 10% от того, что лежит на складах минус тайник., это если бегать с интервалом не чаще 10 мин).
Очень важно грабить оазисы врага Особенно если у него стоит большая армия в деревне. Ведь если враг проспит, то можно за 10 ходок вывезти все, то что не влезло в тайник, особенно важен укроп. Если тайник небольшой, а аримя прожорливая, то она начнет дохнуть. (Первыми здохнут герои подкрепления!). Аналогично если на вас прет большая арма, то чтобы украсть кроп у врага (что бы атакеры ешо по дороге сдохли) можна рейдить оазис его, а не деревню. Оазис тяжело защищять ведь там нет стенки.

И еще одного:

И очень прикольная стратегия, рассказываю собственный опыт:

Чел нехотел отдавать мне оазис и согнал примерно 5к дефа. Зная, что пока у меня утро, я подкинул ему на 3-4 часа на защиту его оазиса 1700 имперок (хавают 5100 в час). В итоге, от его дефа остались копейки, поскольку сначала начинают дохнуть те, кто пришел на защиту деревни первым. Он мои войска сам снял с защиты, потому как войска, защищающие оазис, хавку берут с деревни, которой принадлежит этот оазис))). Так вот я и под..бал, а потом и замочил остатки дефа чела. Практически ничего не потерял

Ему ответили:

Аккуратнее с этим, ато могут и другие свои его атакнуть... И если скинешь атакеров к нему в деф, будь уверен - он будет искать своих с армейкой, чеб тебя на себе убить)))

И мои коментарии :
На собственный оазис имеет смысл напасть, если его атакуют. Прислав нападением свои войска на несколько секунд раньше атакующего, вы не предотвратите понижение лояльности, но лишите супостата возможности вынести ресы из ваших складов.

Снос деревень врага:

Итак, каты у вас в руках, враг заснул либо обескровлен, надо делать из него кормушку...
Тут два важных этапа:
1) Как подрезать крылья всему его развитию - создание Петли. Если уничтожить кроп-базу на его ПОСЛЕДНЕЙ деревне, откуда он еще не отстроил поселенцев плюс уничтожить кропную базу на той деревне, где дворец, то можно ГАРАНТИРОВАНО вывести его из игры. Он не сможет заложить новые поселения, следовательно навеки останется в текущем кол-ве деревень. Он не сможет отъехать от вас на 5 часов, чтобы там начать вторую жизнь и открыть потом второй фронт мести. Но при этом, лучше не сносить сами паласы/резиденции, а просто уничтожить там кроповую базу плюс раз в трое суток проверять на отстройку, снося свежие кропы. Потеряв возможность построить новую деревню, он начнет неумолимо скатываться в рейте, поймет это и бросит игру.
2) Как грамотно снести деревню, превратив ее в свою ресную базу. Сначала сносим сами фермы. На полный снос фермы 10 уровня за раз потребуется 12-25 катов (от уровня камнетеса у защитника). Сносим в следующей последовательности:
а) Амбар (не даст привести большое кол-во войск обороняющемуся, подкидывая еду в полный амбар)
б-в) Мельница и Пекарня. Сносятся легко, стоят на отстрой дорого, дают в сумме с фермами около 100 очков еды, хотя без них - доп. обуза. Так что необязательно сносить, но можно.
г-з) Фермы - все. (тупо уведет прирост еды в минус). При минусовом баллансе строить можно только амбар и кропы, а это сильный довод. При минусе ему же себе дороже будет пытатся задефить деревню - все умрут с голоду и очень быстро.
и) главное здание (невозможно будет отсроить амбар, пока еда не вернется в плюс, к тому же все строится будет медленней)
к) рынок (он не сможет отсылать накапливающиеся неедовые ресы - они станут вашей добычей)
л) бараки и конюшни (он не сможет вкладывать ресы в войска, отбирая эти ресы у вас) - необязательно.
м) ралли пойнт (он не сможет видеть кто именно и с какой деревни его атакует в последующем) - необязательно.

Не сносите слишком много - это упростит возвращение в плюс по еде.
Не сносите полностью деревню - это нарушит цепочку сетлеров и даст врагу возможность построить сетлера в другой деревне и выскользнуть из Мертвой Петли.
При кол-ве деревень за 6-7 - враг сможет выскользнуть из Петли, накопив ресы на 20 уровень резиденции и 20 уровень академии, но сейчас этот фокус ОЧЕНЬ эффективен и ЗАСТАВИТ СНУЛЕННЫХ БРОСАТЬ ИГРУ НАВСЕГДА.
И не забудьте в конце проверить 1 катом с прикрытием, не осталось ли второго/третьего амбара на соте, иначе будут быстрее отсраиватся и смогут подогнать деф неожиданно для Вас


ЙА СУРЕКАД!
Langus penis basis vitas!
______________________
В деле распространения здравых мыслей без того не обойтись, чтобы кто-нибудь паскудой не назвал. (с)

Тебе браниться со мной честь, а мне с тобой бесчестие (с) Иван Грозный

 
BRITNEYDate: Среда, 2007-06-06, 2:17 AM | Message # 37
Флудомонстр
Group: Члены клана AXIS
Posts: 251
Status: Offline

Профессия/сабкласс: хз
Альянс: -
Тут на меня напали - я недолго думая построил на все ресы здание+тайник 6 лвла был... И отправил на обидчика все войско из 14 легионеров. В результате вояка посасал пипиську , а я ухватил 30 дерева, 10 глины, 83 руды и 437 хавчика ыыы =))) теперь меня зовут в этот али ))

Грабить и ипать всех

Post edited by BRITNEY - Среда, 2007-06-06, 2:18 AM
 
SaintHellDate: Пятница, 2007-06-08, 0:12 AM | Message # 38
Флудозадрот
Group: Члены клана AXIS
Posts: 230
Status: Offline

Профессия/сабкласс: 131313
Альянс: 5545
что бы не париться "какой уровень здания нужен для следующей постройки" даю вам наглядную картинку smile


http://www.prevedgame.ru/in.php?id=754876
http://www.travian.ru/?uc=ru3_30756


 
GlorrosDate: Вторник, 2007-06-12, 9:17 AM | Message # 39
Флудомладенец
Group: Пользователи
Posts: 66
Status: Offline

Побазарил с самым сильным своим соседом... вроде наладил с ним отношения...
Говорит "ты сцук всю округу разорил, куда не пойду везде с болтами возвращаюсь..."
Зауважал... предложил алли создать... хотя я 87 а он 114

30 дубинов всегда в походах... если на мну кто-то нападёт думаю сразу попутает от атаки таким зергом... вот сижу и жду когда кто-то войну развяжет... тайник уже на 7 метров выкопал... у мну уже и воровать-то нечего))) А никто так и не нападает(((




 
NecroSiDDate: Вторник, 2007-06-12, 11:03 AM | Message # 40
Флудоребенок
Group: Члены клана AXIS
Posts: 84
Status: Offline

Профессия/сабкласс: rgergd
Альянс: gdgdgd
что такое "бегалка" ?

Тот кто становится зверем, избавляется от боли быть человеком. (с) Доктор Самуэль Джонсон

 
GlorrosDate: Вторник, 2007-06-12, 11:05 AM | Message # 41
Флудомладенец
Group: Пользователи
Posts: 66
Status: Offline

Quote (NecroSiD)
что такое "бегалка" ?

Ммм ну наверное что-то что бегает)




 
EksisDate: Вторник, 2007-06-12, 11:44 AM | Message # 42
Флудоподросток
Group: Члены клана AXIS
Posts: 147
Status: Offline

Профессия/сабкласс: 34234
Альянс: 23424
Quote (Glorros)
Ммм ну наверное что-то что бегает)

Гениальный ответ! Чес говоря хрен его знает, чта это такое...

А вот мне интересно. мест в алли сколько? Ограниченно или сколько угодно?


Звон мечей и стрел следы
Бравых воинов ряды
Подняла война свое черное знамя
Дыхание смерти вновь будет с нами
Каждый волен сам выбирать
Как и за что ему умирать
Но воина жизнь - жизнь на краю
Лучшая смерть - смерть в жестоком бою


 
GlorrosDate: Вторник, 2007-06-12, 11:45 AM | Message # 43
Флудомладенец
Group: Пользователи
Posts: 66
Status: Offline

ограничено... 60 помоему максимум

Добавлено (2007-06-12, 11:45 Am)
---------------------------------------------
в FAQ было написано где-то




 
BeasterDate: Вторник, 2007-06-12, 1:31 PM | Message # 44
Флудоэмбрион
Group: Союзники
Posts: 24
Status: Offline

на виде деревни сверху - у меня несколько полей, рудников и т.д.
надо улучшать все или тока 1 достаточно?


Cls: Defensive Type Fighter - Hell Knight
No clan^^


 
Kot_7Date: Среда, 2007-06-13, 3:58 AM | Message # 45
Флудомонстр
Group: Члены клана AXIS
Posts: 278
Status: Offline

Профессия/сабкласс: 1111111
Альянс: 111
Quote (NecroSiD)
что такое "бегалка" ?
это арена, позволяет развивать твоим воинам большую скорость при походах более 20 клеток, но на русских серваках это не работает, вроде. *информация противоричивая*

Quote (Beaster)
на виде деревни сверху - у меня несколько полей, рудников и т.д.
надо улучшать все или тока 1 достаточно?
дык, смотри... в принципе до 5-го уровня поля и прочие рудники можно развивать как угодно, лично я развиваю то, на что хватает ресов... стараясь соблюдать баланс часового производства ресов. а вообще многое зависит от того за какую нацию играешь... если германцами, то имеет смысл ставить казарму и сразу на фарм соседей, с фарма доход будет гораздо больше, чем с полей, хотя и их будешь развивать постепенно... а галлом выгоднее уходить в оборону, развивать поля, тайник, военную промышленость тоже надо поднимать, но до поры до времени войско лучше не ставить...


настоящий кот всегда или голоден, или не выспался

 
Поиск:
Бесплатный конструктор сайтовuCozCopyright MyCorp © 2025