Понедельник, 2026-08-17, 3:45 AM
Приветствую Вас Нуп | RSS
Главная | Fallen Earth - aXXXis clan | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Друзья сайта
Клан TheAxis
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AbS_  
Fallen Earth
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:08 AM | Message # 1
Group: Удаленные






Я читал об этой игре еще в прошлом году, она тогда находилась в стадии глубокой альфы. На днях, заглянув на сайт, обнаружил, что разработка близится к завершению.

Конечно, это не Fallout online, но игра выполнена в схожем духе. Итак, хватит дрочить на орков и эльфов - перед нами суровая действительность. Вот выборка описания некоторых моментов игры.

Сайт FallenEarth.se опубликовал ответы разработчиков FE на вопросы игрового сообщества, касающиеся самых разных аспектов геймплея. Подробности:

• Почти всё, чего можно добиться путём мутаций, можно достичь и с помощью предметов и умений. Скажем, если инженер сконструирует специальный гаджет, повышающий его харизму, мутант, для достижения аналогичного эффекта, прибегнет к телепатии.
• Здоровье персонажей восстанавливается постепенно. Таких благ, как мгновенное исцеление, в постъядерном мире почти не предусмотрено.
• Передвижные средства можно модернизировать, добавляя и заменяя детали. Пока что из видов транспорта заявлены четырёхколесные автомобили, а велосипеды и мотоциклы находятся под вопросом.
• Игроки могут разрушать постройки до определённого уровня, но сносить сооружения подчистую нельзя.
• Несмотря на то, что крафт не позволяет создавать уникальные вещи, у каждого объекта существует несколько разновидностей. По одному и тому же рецепту можно изготавливать предметы, различающиеся моделью, узором, цветом и т.д.
• В игре можно курить (всё, кроме наркотических веществ) и выпивать.

Особенно порадовал последний пункт. Идем далее - крафт итемов smile

На официальных форумах Fallen Earth приведено существенное количество новой информации о системе крафта в игре. Рассмотрим наиболее важные детали:

- Весь крафт происходит в реальном времени и в подавляющем большинстве случаев позволяет игроку спокойно заниматься своими делами, просто указав набор изготавливаемых предметов (естественно, у него должны быть компоненты для них). Более того, запустив процесс крафта игрок вообще может выйти из игры - создание предметов будет продолжаться
- За крафт предметов дается "обычный" опыт, благодаря которому игрок растет в уровнях. При желании, игрок сможет полностью прокачаться только за счет крафта, хотя это и будет непросто
- Помимо набора компонентов, для изготовления какой-либо вещи требуется и знание рецепта. Рецепты изучаются игроками не отдельно, а в рамках специальных наборов - Знаний (Knowledges). Таким образом, получение Знания Axe даст игроку возможность изготовления сразу нескольких секир с различными особенностями
- Получаться Знания могут 4 путями: в качестве награды за миссии, путем изучения у специальных NPC, из ряда так называемых Treasure Books (находятся в луте с мобов и сундуках) и благодаря прочтению Knowledge books (изготавливаются другими игроками с умением Teaching)

Всего к области крафта и сбора ресурсов для него относится 11 умений:

- Armorcraft - изготовление одежды и брони
- Ballistics - изготовление всех видов дистанционного оружия (от арбалетов до ружей) и боеприпасов
- Cooking - приготовление еды
- Genetics - создание средств (tools) для улучшения эффективности мутаций
- Geology - добыча минералов
- Medicine - создание всех видов медицинских препаратов для лечения ран, ядов, радиации и т.п.
- Nature - сбор материалов с растений и животных, переработка ряда компонентов для крафта, создание ядов
- Scavenging - извлечение различных полезных компонентов из мусора
- Science - создание различных высокотехнологичных изделий (снайперские прицелы, батареи, машины и т.п.) и компонентов для крафта
- Teaching - создание Knowledge books для обучения рецептам других игроков
- Weaponry - изготовление всех видов оружия ближнего боя и других приспособлений той же направленности

 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:08 AM | Message # 2
Group: Удаленные






Примерная хронология игры:

Pre-Fall

2022 – По Канзасу проносится несколько разрушительных торнадо.

2033 – Компания Хаупмана Бренхауэра (Hauptmann Brenhauer) Brenhauer Investments получает контрольный пакет акций интернациональной корпорации GlobalTech.

2034 – GlobalTech выкупает у правительства США всю территорию Великого Каньона и прилегающий национальный парк.

2037 – Землетрясение огромной силы вблизи тихоокеанского побережья США вызывает цунами, которое почти полностью стирает Сиэтл с лица земли.

2040 - Brenhauer Investments открывает грандиозный комплекс своей новой штаб-квартиры, возведённой на краю Великого Каньона.

2049 – Штаб-квартира GlobalTech переезжает в национальную зону отдыха озера Мид (Lake Mead). К 2050 году в Аризоне, корпорация создаёт своё собственное феодальное государство с тщательно охраняемыми границами.

2051 – GlobalTech становится полностью независимой от поставок товаров и сырья из внешнего мира. Более того, успешная исследовательская и производственная деятельность компании приводит к тому, что она сама становится главным поставщиком минералов и конечной продукции на мировой рынок.

2052 – Инвайронменталисты (Environmentalists) и эко-терористы (eco-terrorists) из общества Vista (Vista Society) организовывают поселения на пустынных территориях Великого Каньона вдалеке от объектов GlobalTech. В течение нескольких месяцев им удаётся прибывать там незамеченными, пока они не начинают саботировать деревопереработку в лесу Кайбаб (Kaibab Forest).

2054 – Зафиксированы первые очаги эпидемии вируса Шива (The Shiva Virus). Правительство США начинает в срочном порядке возводить комплекс защитных сооружений на дамбе Hoover (Hoover Dam Garrison).

2055 – Ситуация ухудшается. По южной Азии наносят несколько ядерных ударов, в ответ регион отвечает тем же. Гарнизон Hoover Dam начинает свою работу под управлением Колонела Орсонса Мастерса (Colonel Orson Masters).

2056 – Эпидемия вируса Шива доходит до Великого Каньона. Примерно 90% населения региона умирает ещё до конца года.

2057 – Hoover Dam Garrison теряет контакт с внешним миром. Похоже, оставшиеся в живых обитатели Великого Каньона остались один на один с пустынным увядающим миром.

Post-Fall

2065 – Появляются первые признаки деятельности группы Lightbringers под лидерством Шакти (Shakti).

2090 – Колонел Орсон Мастерс присваивает себе звание генерала, т.к. считает, что это лучше всего отражает его новые обязанности и полномочия как руководителя гарнизона.

2099 – После смерти Колонела Орсона Мастерса, руководство гарнизоном переходит к его сыну Вильяму Мастерсу.

2126 – В связи с участившимися набегами членов группировки CHOTA силы гарнизона Hoover Dam берут штурмом поселение CHOTA Five Points. В ответ на это лидер CHOTA Redhand нанимает группу мутантов, которые проникают в гарнизон и убивают Вильяма Мастерса. Сын Вильяма Алик Мастерс принимает командование гарнизоном на себя.

2127 – Алик Мастерс устанавливает деспотичный режим правления в гарнизоне. Силы CHOTA отброшены назад, в ущелье CHOTA и Каньон Силлера (Sillers Canyon). Сотни мутантов пойманы и отправлены на опыты.

2132 – По приказу Алика Мастерса солдаты гарнизона захватывают Монастырь (Monastery), убежище Lighbringers. Лидер Lightbringers Шакти захвачен в плен, а общество рассеяно.

2150 – После многих лет напряжённого конфликта объединенные силы CHOTA, Travelers и Vista проводят решающий штурм гарнизона Hoover Dam. Уставшие от деспотичного режима Алика Мастерса жители гарнизона поднимают бунт и помогают нападающим. В результате гарнизон полностью разрушен и покинут, Алик Мастерс убит.

2154 – Сегодняшние дни…

 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:09 AM | Message # 3
Group: Удаленные






FAQ.

F.A.Q.

* Что такое Fallen Earth?

FE это мморпг (mmorpg - massively multiplayer online roleplaying game) основанная на альтернативном будущем нашей планеты. Действие происходит в 2154 году в пост апокалипсическом мире в районе Великого Каньона (Северная Америка). В игре вы столкнетесь с множеством опасностей: радиация, мутанты, бандиты и др. В области за власть борются 6 фракций: CHOTA, Lightbringers, Enforcers, Travelers, Techs, Vista. По ходу игры у вас будет возможность выбрать сторону, на которой вы будете дальше бороться за своё выживание и выживание всего человечества.

* Кто стоит за созданием игры?

Профессиональные художники, актёры и программисты из Icarus Studios создали игровой мир и наполнили его историей и содержанием.

* Когда Fallen Earth выйдет в свет?

Когда будет готова, тогда и выйдет. Серьёзно. Мы делаем игру на несколько лет, и не хотим выпускать игру, которая ещё не готова полностью! По крайней мере, вы можете точно быть уверены, что мы с таким же нетерпением, как и вы, хотим увидеть эту игру живой!

* Сколько будет стоить Fallen Earth?

Пока мы не объявляли цену розничной продажи, но она будет примерно на одном уровне с большинство он-лайн игр.

* Какие расы будут доступны в игре?

Человеки. Это мир людей и вам предстоит восстанавливать его из руин.

* Какие классы будут доступны в игре?

Мы не будет заставлять игроков выбирать определённый класс. Вместо этого каждый сможет по своему разумению изменять персонажа с помощью скилов, статов, абилок и мутаций.

* Смогут ли другие игроки ганкать (убивать) меня пока я маленького уровня?

Нет. Все игроки начинают в зоне Плато, где ПвП (PvP – player vs player) запрещено. ПвП будет представлено в игре на более старших уровнях.

* Как я могу попасть в бету?

Отличный вопрос! Подпишитесь на нашу рассылку новостей, и мы свяжемся с вами, как только подписка на бету будет открыта!

* Нужен ли мне высокоскоростной Интернет, для того чтобы играть в игру?

Нет, но для оптимального качества игры мы рекомендуем хорошую связь.

* Могу ли я играть со своими друзьями со всего мира?

Конечно! В этом-то и смысл! Люди из любой точки мира могут участвовать в игре! Если у вашего друга есть Интернет, ждите его в Fallen Earth!

* Сколько людей может одновременно играть в игру?

Максимального ограничения не будет. Чем больше, тем интереснее.

* Будет ли экран загрузки между зонами?

Зонами? Где вы видели зоны? Мир FE не разбит на зоны, поэтому игрок может двигаться через весь мир без единого экрана загрузки!

* Какие минимальные системные требования к компьютеру?

Рекомендуем по крайней мере 2 GHz Pentium 4 or AMD Athlon processor, 1 GB RAM, GeForce 5 или выше, с поддержкой Direct3D и Hardware Transform & Lighting, Direct X 8.1a и высокоскоростное соединение с Интернетом.

 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:10 AM | Message # 4
Group: Удаленные






Система крафта в Fallen Earth

Всего в игре будет 11 основных специальностей:

* Арморкрафтинг – создание одежды и брони всех типов.
* Баллистика – создание пистолетов, ружей, арбалетов, в общем, всего, что стреляет.
* Приготовление пищи – еда и питье, которое будет восстанавливать жизни и здоровье персонажей. Без этого процесс восстановления будет протекать несколько медленнее.
* Генетика – создание иснтрументов, которые повышают эффект мутаций.
* Геология – добыча руд и полезных ископаемых.
* Медицина – создание аптечек, противоядий, антирадиационных лекарств и т.п.
* Естествознание – создание ядов, сбор растений и органов животных, которые потом будут необходимы в крафте.
* Собирательство – возможность выделять и собирать полезные части из всякого хлама и мусора, которого навалом на территории Великого Каньона.
* Наука – создание кислот, реагентов, снайперских прицелов, батареек и даже машин, а так же переработка всевозможных компонентов производства.
* Обучение – возможность писать книги и обучать всевозможным полезным навыкам других.
* Оружейное дело – создание дубин, ножей, копей, кувалд и прочего оружия ближнего боя.

Игрок может обучить своего персонажа любому количеству навыков! Но из-за времени, которое необходимо для процесса создания предметов и обработки компонентов (см. ниже), вряд ли удастся специализироваться более чем в одном-двух.

Добыча ингридиентов

В основном игроки будут добывать необходимые материалы, разбирая всякий хлам, обрабатывая шкуры животных и собирая цветы, или перерабатывая другие вещей. Добыча руд и сбор растений будут происходить при взаимодействии с рудником или самим растением, которые можно будет найти по всему игровому миру. Радиоактивный кактус может дать необходимые компоненты для приготовления целебных напитков, с животных можно сдирать шкуру, забирать необходимые внутренние органы (железы с ядом пауков, например) и мясо.

В качества лута с большей части животных в игре можно будет забрать только ингридиенты, а не какие-то цельные вещи, а уже потом из этих ингридиентов самим или с помощью друзей создавать необходимые предметы.

Основным способом разжиться хорошими вещами и оружием будет крафт. Вещи собраные с трупов убитых гуманоидов или животных будут не столь хороши, как сделаные мастером.

У нас (разработчиков) уже есть полный список ингридиентов и вещей: от сырого мяса и необработанной меди до антибиотиков и всевозможной брони. Все ингридиенты будут делиться по качеству, но крафтеры смогут, используя дополнительные средства улучшать качество компонентов. Или создавать одни ингридиенты из других (по средствам Науки и Естествознания).

Также, игроки смогут разбирать уже готовые предметы на составные части, и использовать их (части) для создания чего-то другого.

Добыча рецептов

Игроки не будут выучивать какие-то определённые рецепты. Вместо этого они смогут изучить определённую область знаний и получить доступ к созданию целого рядя предметов. Так, например, если вы выучиваете «Создание топоров» (Оружейное дело), то вы сможете изготавливать несколько топоров с различными свойствами; если вы выучиваете «Изготовление футболок» (Арморкрафтинг), вам откроется доступ к производсту футболок разного типа и цвета, так что вы легко сможете сделать своего персонажа более индивидуальным.

Но каждый рецепт будет требовать различные компоненты для создания предмета.

Источники знаний

Получить необходимые знания в игре можно будет по-разному:

Через задания, когда в обмен на услугу NPC (non-playing character) обучит вас какому-то предмету. Причём подобные задания планируется ввести как минимум одно в каждом городе, а городов в игре будут сотни. Так что, даже если вы решити выучить всё, это займёт у вас очень много времени.

С помощью тренеров, которые будут продавать в городах книги. Из них вы сможете подчерпнуть самые поверхностные знания, доступные всем. Далеко не всё можно будет купить у тренера.

Найти редкие научные книги. Возможно, они будут выпадать вам из различных мобов (относящихся к науке, напр., повёрнутых технических культистов J) или находиться внутри всевозможных ящиков и контейнеров, разбросанных по всем у миру.

С помощью обучения у других игроков. Игрок, изучивший какой бы то ни было навык или знание сможет записать его в книгу и передать другому игроку. Не все знания можно будет передать таким образом, но большую их часть.

Процесс крафта

Итак, когда у вас на руках и рецепт, и необходимые ингредиенты, встаёт вопрос что же делать дальше? Вы можете приступить к созданию вещи немедленно, но в различных случаях процесс крафта будет проходить по-разному. Какие-то вещи можно создавать пока вы занимаетесь другими вещами, например, исследуете местность, дерётесь и т.п., однако часть предметов, особенно больших, будет требовать того, чтобы вы стояли на месте или держали в руках определённые инструменты. Каждая вещь требует на создание реальное время! Так на создание аптечки или приготовление еды может уйти несколько минут, а на производство оружия или брони до нескольких часов! Создание машины будет занимать несколько недель! (реального времени!). Но процесс крафта будет протекать, даже когда вы находитесь вне игры (оффлайн). Можно будет задавать очередь производства.

Каждая созданная вещь повышает ваш соответствующий навык на определённое значение, которое зависит от сложности производства. Также, крафт даёт очки опыта, так что если вы хотите быть просто крафтером, вы будете получать уровни. Однако это займёт гораздо больше времени. Кроме того, опыт будет начисляться за крафт, только если игрок он-лайн.

Улучшение навыков крафта

Каждый раз при производстве вещи, которая по уровню близка к вашему, навык крафта увеличивается. В какой степени это происходит, зависит от сложности вещи и времени, необходимого на изготовление.

Как и все игровые навыки, навык крафта зависит от определённых параметров персонажа. Они устанавливают лимит на то, как далеко вы сможете зайти в изучении знаний, необходимых для дальнейшего производства. Наблюдательность и Интеллект играют основную роль. Если вашей целью является стать мастером в какой-либо профессии, необходимо как можно больше увеличить эти свои показатели. Иначе вы будете производить отличные вещи, но не лучшие!

 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:10 AM | Message # 5
Group: Удаленные






Описание характеристик персонажа и система опыта

Развитие персонажа происходит следующим образом. За бои, исследования, крафт, миссии игрок будет получать очки опыта (experience points - экспа). Для получения нового уровня нужно набрать определённое кол-во экспы. Каждый раз, когда игрок получает 1/10 часть необходимого опыта до нового уровня, ему даётся 2 АП (advancement points). (АП не могут быть получены за выполнение заданий или иным образом, как опыт). Каждый раз, когда игрок получает новый уровень, все его характеристики немного увеличиваются. Но это увеличение не так значительно, как влияние на характеристики АП.

АП можно тратить на развитие навыков (skill) персонажа, мутаций и увеличение основных характеристик. Каждый навык связан с двумя характеристиками, которые ограничивают максимально возможное его значение. (Например, Сила и Ловкость для навыка ближнего боя). 1 АП повышает навык на 1, 5 АП повышают характеристику на 1. За всё время игрыхарактеристик навыков. Так что почти у каждого получится быть как эффективным в бою, так и крафт-мастером!

Характеристики персонажа

Персонажи будут иметь следующие характеристики:

Сила (Strength) – мышечная сила персонажа. Опередяет навык владения холодным оружием, эффективность брони, максимальный переносимый вес. Имеет меньший эффект на здоровье, чем выносливость.
Выносливость (Endurance) – здоровье персонажа и сопротивляемость урону. Влияет на использование собственных бафов (увеличение характеристик на некоторое временя), эффективность брони и некоторых мутаций.

Координация (Coordination) – способность персонажа контролировать собстенное тело. Влияет на увёртывание и уклонение от урона, использование бафов и навык невидимости, а также на эффективность некоторых мутаций.
Ловкость (Dexterity) – простым языком – прямота рук J. Влияет на владение пистолетами, ружьями, оружием ближнего боя и на эффективность некоторых мутаций.
Интеллект (Intelligence) – умственные способности персонажа. Вместе с наблюдательностью устанавливает лимит на производственные навыки, а также эффективность некоторых мутаций.
Сила воли (Will power) – влияет на здоровье персонажа и на все мутации.
Наблюдательность (Perception)– влияет на способность видеть скрытые объекты и игроков, на все оружейные специальности, точность и гамму, также устанавливает лимит на все прозводственные профессии.
Харизма (Charisma) – влияет на отношения с различными фракциями, ценами у NPC, управление NPC и петами. Оказывает сильное влияние на групповые тактические скилы и некоторые мутации. [Несмотря на необычность этой характеристики для он-лайн игр, девы просят не относиться к харизме как к ненужному параметру и уверяют, что она будет иметь огромное значение].

Навыки (skills)

Каждый навык определяется двумя характеристиками. Процент от значений этих характеристик определяет базовый уровень навыка, а удвоенное значение – максимально допустимый уровень. Т.е., если Ружейный скил вычисляется по формуле 75% Ловкости и 25% Наблюдательности и каждая эта характеристика равна 20, то базовый уровень навыка составит 20, а максимальное его значение будет 40. Большая часть всех скилов в игре будет на 75% зависить от одного показателя и на 25% от другого.

Скилы

Использование брони (Armor use) – позволяет использовать продвинутые типы брони и повышать эффективность её использования.
Атлетизм (Athletics)– позволяет использовать различные бафы и повышает некоторые физические показатели, например, скорость.
Уворот (Dodge) – уменьшает урон от пистолетов и ружей.
Уклонение (Evade) – уменьшает урон от оружия ближнего боя.
Первая помощь (First Aid) – позволяет использовать различные медицинские препараты (аптечки, лекарства и пр.)
Групповая тактика (Group tactix)– позволяет использовать различные возможности, которые повысят эффективность боя всей группы.
Ближний бой (Melee) – увеличивает урон оружия ближнего боя.
Пистолеты (Pistols) – увеличивает урон пистолетов. (Подходят для стрельбы как с ближней, так и с дальней дистанций).
Ружья (Guns) – увеличивает урон ружей и автоматов. (Ружья эффективнее использовать на дальних дистанциях, т.к. в ближнем бою шанс уклонения с ними падает).
Невидимость (Stealth) – позволяет персонажу оставаться незамеченным и использовать специальные возможности: неожиданная атака, переодевание в представителей другой фракции (!!!) на некоторое время. (но если вас поймают, вам будет очень плохо и очень быстро) wink

Производственные навыки (trade skills) (описаны выше)

Мутации (Mutations)

Рассчитываются так же как скилы – 75% от силы воли и 25% от соответствующей мутации характеристике. Пока разработчики не раскрывают секрет, что же за мутации будут представлены, но говорят о том, что будет возможно изменять форму, дышать огнём и пр. (но это всё ещё будет до- и переработано к релизу) (от себя – магии не будет. Все мутации будут гипотетически возможны с точки зрения науки J).

Очки жизни (Hit points)

Основаны на Выносливости и Силе и определяют количество урона, который вы можете пережить.

Стамина (Stamina)

Энергия, или, иначе говоря, как сильно вы можете напрягать свой организм. Требуется для использовая немутационных возможностей, например, ускорения и специальных ударов. Зависит от Выносливости и Силы воли. Использование оружия так же расходует стамину в различных количествах, т.е. махать ножом персонаж сможет дольше, чем орудовать кувалдой до того, как понадобится отдых.

Гамма (Gamma)

Внутренние резервы организма. Тратятся на использование мутаций. Определяется силой воли и Интеллектом.

Сопротивляемости (Resistances)

Сопротивляемость различным видам урона от ударов и выстрелов, до психических и радиоационных атак. Оперделяются многими факторами: бронёй, мутациями и специальными возможностями.

 
AbS_Date: Четверг, 2007-04-12, 4:11 AM | Message # 6
Флудопапко
Group: Администраторы AXIS
Posts: 1085
Status: Offline

Профессия/сабкласс: Pk | Warlock
Альянс: Axis
Чет сильно америконизированно. Нелюблю такое. пошло оно в жопу. Хватит нам постапокалесных миров. Колых индейцов с калашником на перевес можно встретить и в современном мире.

И всеравно все свожиться к задродству и получению уровня и экспы, помоему надо уходить от этого.


"Ах, у ели, ах, у ёлки, ах, у ели злые волки."

Microsoft компания всегда думает о том, как вас лучше сделать.

Literball forever! (a game, where you must drink many litters of vodka to be a winer)

Post edited by AbS_ - Четверг, 2007-04-12, 4:12 AM
 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:11 AM | Message # 7
Group: Удаленные






Фракции и система репутации

Система фракций работает по принципу колеса. У каждой фракции есть 2 дружественные фракции, одна – главвраг и 2 просто враги.

Помогая одной из фракций, игрок увеличивает с репутацию с ней, и на 50% этого значения с союзниками. При этом с врагами этой фракции репутация падает: на 200% заработанной с главврагом и на 100% с его союзниками. Пример: Enforcers +10, Lightbearers и Techs +5; CHOTA -20, Travlers и Vista -10. Таким образом, у игроков не получится балансировать между хорошей репутацией со всеми фракциями сразу. В итоге одни будут вас ненавидеть, а другие обожать!

Изменить фракцию будет возможно, но не сразу. Т.е. перейти от Enforcers к CHOTA не получится. Сначала надо будет повысить репутацию с Techs до тех пор, пока немного не повысится репутация с Travelers, далее помогать Travelers до тех пор, пока CHOTA не станут более дружелюбными. И чем больше вы помогаете одним, тем сложнее будет перейти к их врагу.

Процесс роста репутации будет разбит на ступени. Каждая такая ступень будет давать вам доступ к новым квестам, вещам, знаниям этой фракции. Также можно будет получать звания внутри этой фракции, и захватывать вражеские города.

Каждая фракция хороша в каких-то 10 навыках или мутациях, и имеет свои недостатки в других 10. Так, например, Techs смогут обучать науке на 20 уровне, Enforcers на 30, а CHOTA на 40. Для каждой фракции будут в итоге доступны все возможности, но просто в одной обучение некоторым вещам займёт больше времени, в другой меньше.

Таблица специализации скилов для каждой фракции:

Enforcers
Good Skills: Armor Use, Rifle, Pistol, Group Tactics, First Aid, few mutation skills
Average Skills: Melee, Athletics, Stealth, Science, Teaching, few mutation skills
Poor Skills: Most mutations

Techs
Good: Science, Ballistics, Armorcraft, Pistol, Teaching, several mutation skills
Average: Rifle, First Aid, Medicine, Armor Use, several mutation skills
Poor: Melee, Group Tactics, Cooking, Stealth, Nature

Travelers
Good: Athletics, Pistol, Stealth, Science, Dodge, few mutation skills
Average: Melee, Rifle, Armor Use, Nature, Ballistics, few mutation skills
Poor: First Aid, Genetics, Group Tactics, Medicine, most mutations

CHOTA
Good: Armor Use, Athletics, Melee, Weaponry, many mutations
Average: First Aid, Rifle, Pistol, Group Tactics, several mutations
Poor: Most tradeskills

Vistas
Good: Athletics, Cooking, Rifle, Nature, Stealth, several mutations
Average: Pistol, Melee, Group Tactics, Geology, First Aid, few mutations
Poor: Science, Ballistics, Genetics, several mutations

Lightbearers
Good: Melee, Genetics, Medicine, First Aid, many mutations
Average: Nature, Science, Group Tactics, Stealth, Teaching, many mutations
Poor: Pistol, Rifle, Armorcraft, Ballistics

Плюс к этому каждая фракция будет иметь небольшое количество уникальных навыков, например, Vistas смогут тренировать животных, а Lightbearers изучать кон фу.

Каждая фракция будет также иметь некоторые уникальные предметы. Например, Enforcers – броню, Travelers – пистолет.

На первых уровнях игроку не придётся выбирать между фракциями. Будут какие-то общие задания. Будет возможность подумать и выбрать, кто больше симпатизирует. Так что сначала фракции это просто элемент истории, и совершенно не влияет с точки зрения механики игры.

Вы можете вовсе оставаться нейтральным ко всем фракциям. Обучение профессиям и способностям можно будет пройти другими способами. При этом будет доступно больше локаций, т.к. враги не будут пытаться убить вас. Однако в этом случае вы не получите доступ ко многим заданиям, а значит и наградам, пропустите много интересного с точки зрения истории игры, не сможете участвовать во многих событиях. И не стоит забывать, что даже если вы играете за определённую фракцию, вы всё равно сможете посещать локации врагов, например, воспользовавшись невидимостью (stealth) или переодевшись (masquerade).

 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:11 AM | Message # 8
Group: Удаленные






1. Каких размеров будет мир, и будет ли даваться опыт за открытие новых земель?

Примерно 83 км на 83 км, или 6889 квадратных километров. Опыт за открытие местности давать однозначно будут, и не только опыт, например можно будет найти какой-нибудь полезный предмет. Мы будем стараться награждать людей, которые хотят познать мир.

2. Что на счет предметов инвентаря? Мы уже слышали, что машины телепортировать нельзя. Будет ли возможность положить куда-нибудь вещи?

У игроков будет возможность пользоваться банком почти во всех городах. Так же чем больше у вас сила, тем больше груза вы можете унести.

3. Что на счет соло? На сколько большой контент доступен для волков одиночек?

Почти весь контент доступен для соло игры, но сгруппировавшись в группы вам будет проще. Есть области, где скопление врагов очень большое (данжены, вражеские деревни) и пройти такие местности в одиночку будет очень сложно. Некоторые задания от NPC будут ориентированы именно на пати.

4. Какова система ухудшения предметов (прочность)? При использовании?

Да. Все предметы, которые не относятся к предметам потребления, портятся со временем. И когда они совсем испортятся, их уже нельзя будет использовать. Ремонтные комплекты могут быть сделаны крафтерами.

5. Могут ли нейтральные игроки (не принадлежащие не одной фракции) помогать тем кто состоит в них?
Нейтральные игроки могут войти во все города. Но так как они не принадлежат ни одной фракции, то они не смогут поторговаться с NPC и взять мисси. Конечно же, помочь своим друзьям можно но, скорее всего вы не сможете долго оставаться нейтральным (помогая, вы можете убить членов фракций, тем самым навлечь на себя беду)

 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:14 AM | Message # 9
Group: Удаленные






Quote (AbS_)
Чет сильно америконизированно. Нелюблю такое. пошло оно в жопу. Хватит нам постапокалесных миров. Колых индейцов с калашником на перевес можно встретить и в современном мире.

Знаешь, фэнтэзи тоже изрядно подзаебало.

 
LokkeDate: Четверг, 2007-04-12, 4:17 AM | Message # 10
Group: Удаленные






Информация о ПвП

ПвП в игре будет возможно только в специальных зонах. В обычных зонах специальные ошейники, которые носят все игроки, будут предотвращать ПвП жестоко огревая своего владельца электрошоком. Кто бы ни был создателем этих загадочных ошейников, он явно не хотел, чтобы игроки убивали друг друга. Но на некоторых территориях в игре настолько сильный радиационный фон, что действие этих ошейников блокируется.

В ПвП зонах нет Регенерационных Капсул. После смерти в битве с другим игроком, вы всегда возродитесь в безопасном месте. Также, перед тем, как войти в ПвП зону на экране появится предупреждение, так что, если вы хотите избежать боя с другими игроками, вы всегда сможете выбрать маршрут объезда.

В этой игре ПвП сделано не по типу «вечного мочилова, и кто быстрее ресуректит». Т.к. с каждой смертью игроки становятся всё менее эффективными в бою (в краткосрочном периоде), многим придётся уходить из боя из-за невозможности сражаться дальше. В дополнение, умершим игрокам придётся возвращаться в ПвП зону из Капсулы Регенерации, которая будет находиться в безопасной зоне, если никто из команды не может воскрешать.

Таким образом, ПвП построено на основе командной игры и отсутствии зерга.

ПвП в Fallen Earth это не убиение себе подобных. Это достижение определённых целей, путь к которым лежит через убиение себе подобных. Забавное различие, но очень важное! Глобальные ПвП битвы направлены на получение необходимых ресурсов для своей фракции и гильдии, контроля территории и поиска редких знаний.

Типы ПвП:

Конфликтные города
Рейдовые задачи
Арены
Фракционное ПвП

Каждый тип имеет свою структуру, отдельные награды и т.п.

Конфликтные города

Это наиболее распространённый и важный тип ПвП в Fallen Earth. Начиная с Сектора 2, известного как Northfields, и заканчивая самыми дальними территориями мира, в игре будут встречаться Конфликтные города. В каждой зоне будет 5-8 таких городов, т.е. примерно треть всех городов в игре будут конфликтными.

С самого начала эти города будут нейтральными ко всем фракциям. Там будут стоять НПЦ, дающие квесты, продавцы, тренеры и т.п. Снаружи этих городов будут располагаться лагеря для каждой фракции, где будут даваться миссии для дестабилизации города и захвата власти. Все миссии будут различны для каждой фракции. Так, например, CHOTA должны будут убить какого-нибудь НПЦ, Vistas – сопровождать караван, Enforcers выяснить отношения с недружелюбными рейдерами и т.п. Все эти задания будут протекать в ПвП зоне, т.е. игроки одной фракции могут всячески мешать и саботировать выполнение миссий игроками другой фракции. Всё это в конечном итоге приводит к тому, что та фракция, которая выполнит определённое кол-во миссий, становится главенствующей в городе. Каждые несколько дней будет проверяться уровень выполнения миссий для каждой фракции. Т.е. недостаточно просто взять город 1 раз. Нужно будет постоянно бороться за власть в нём.

Когда в городе сменяется власть, меняются и НПЦ. Охранники теперь атакуют представителей недружественных фракций, появляются новые миссии, новые торговцы, новые инструкторы предлагают специальные знания, которые можно будет найти только в этом городе. Чтобы удерживать город, главенствующая фракция должна выполнять новые миссии, иначе контроль будет быстро утерян.

ПвП при захвате конфликтных городов построено таким образом, что не нужно идти и убивать толпу вражеских игроков без определённой цели и получать за это награды. Необходимо помогать своей фракции, группами выполнять квесты, саботировать выполнение квестов другими игроками и получать, таким образом, доступ к городу, новым миссиям и, соответственно, ценным наградам и ресурсам! Награды не будут выдаваться в виде предметов. Это будет, например, обучение новым скилам или мутациям, получение новых знаний.

Рейдовые задачи

В ПвП зонах будет возможность рейдом захватывать стратегические объекты и удерживать их. За это фракция и гильдия будет получать различные ресурсы. Например, захват бензинового завода позволит получить доступ к производству бензина, который можно использовать или продать, получая деньги или другие ресурсы в обмен. Задачи будут так же межфракционные, т.е. Enforcers должны будут охранять производство Techs и т.п.

Арены

Арены, на которых одни игроки смогут сражаться с другими, будут встречаться по всему миру. Доступно множество комбинаций боя: 1 на 1, 5 на 5 и т.п., также будет разделение по различным уровням. Будет возможность делать ставки на победу определённой команды и получать наград за победу.

Фракционное ПвП

Каждая фракция будет давать своим членам задание на убийство членов другой фракции. Например, Enforcersдолжны убить 5 игроков CHOTA.

 
SaintHellDate: Четверг, 2007-04-12, 9:29 AM | Message # 11
Флудозадрот
Group: Члены клана AXIS
Posts: 230
Status: Offline

Профессия/сабкласс: 131313
Альянс: 5545
Прочёл почти всё,надоело smile
Скрины бы увидеть,хотя бы с беты


http://www.prevedgame.ru/in.php?id=754876
http://www.travian.ru/?uc=ru3_30756


 
MililikiDate: Четверг, 2007-04-12, 9:47 AM | Message # 12
Флудоподросток
Group: Члены клана AXIS
Posts: 119
Status: Offline

Профессия/сабкласс: Саги77|Тх65+
Альянс: non
[url="http://www.fallenearth.se/media/screenshots.fe"]скрины тут[/url]

участник проекта [Вольно Тусующиеся Распиздяи]

Post edited by Mililiki - Четверг, 2007-04-12, 9:48 AM
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Бесплатный конструктор сайтовuCozCopyright MyCorp © 2026